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Graceflotte

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Donnerstag, 21. Juni 2012, 17:31

Der Teeworlds-Entities-Manager

Hallo Leute,

ich hatte mal wieder etwas langeweile, und habe deshalb einmal einen kleinen Teeworlds-Entities-Manager programmiert.
Mit diesem könnt ihr mit zwei Klicks eure Entities ändern. Er ersparrt euch also das lästige umbenennen und kopieren von
den jeweiligen Entities. Für Mapper, die Maps für viele verschiedene Mods machen, bestimmt sehr hilfreich ;)

Besonderheiten:
-Entities per Knopfdruck ändern
-Der Teeworlds-Entities-Manager muss in dem Teeworlds Ordner sein, damit er funktioniert.
-Es wird .Net Framework 4 benötigt, wer es nicht standard mäßig drauf hat: Link

##### Versionen/Downloads #####
Spoiler

Aktuelle Version:
##### 0.3.0 #####

-neues Design
-Race Entities hinzugefügt (ink. Client)
-Catching Entities hinzugefügt (ink. Client)
-OpenFNG Entities hinzugefügt (ink. Client)
-Pickup Entities hinzugefügt

Unterstützte Entities:
Race (ink. Client)
DDrace (ink. Client)
+DDrace (ink. Client)
zESC
Ghost
Catching (ink. Client)
OpenFNG (ink. Client)
Pickup
Standard (ink. Client)

Download Verison 0.3.0
Uploaded.to


##### 0.2.5 #####
-+DDrace hinzugefügt
-Statusanzeige hinzugefügt
-DDrace Entities Fehler behoben

Unterstützte Entities:
DDrace (ink. Client)
+DDrace (ink. Client)
zESC
Ghost
Standard (Die normalen Entities halt)

Download Version 0.2.5
Uploaded.to
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##### Sreenshot (von Ver. 0.3.0) #####
Spoiler


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##### Feedback #####
Würde mich sehr über positives wie auch negatives Feedback freuen.

Mit freundlichen Grüßen
Graceflotte


Andere Programme von mir:
-Der Teeworlds-Config-Maker ( zum einfachen erstellen einer "autoexec.cfg")

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Graceflotte« (23. Juni 2012, 13:33)


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Donnerstag, 21. Juni 2012, 17:32

Zitat von »Graceflotte«


wie auch negatives


WIE ZUM TEUFEL kann man sich über negatives Feedback freuen?

@topic:
nicht schlecht, werde ich mal ausprobieren.

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Graceflotte

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Donnerstag, 21. Juni 2012, 17:35

WIE ZUM TEUFEL kann man sich über negatives Feedback freuen?
Wenn es sachlich ist, kann man was raus lernen ;D

TheGnaa

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Donnerstag, 21. Juni 2012, 20:12

wäre gut wenn man selbst entities für eigene mods hinzufügen könnte, damit man nicht auf neue updates und mods die du für "wichtig" ansiehst angewiesen ist

hab den manager jetzt nicht ausprobiert, gehe mal davon aus das er funktioniert und finde es grundsätzlich ganz gut....
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Donnerstag, 21. Juni 2012, 20:47

Der kleine Text sagt eig. schon alles wichtige nur über ein, zwei Screens hätte ich mich gefreut. ;)
Ich habe es jetzt nicht angetestet weil ich es für leicht unnütz finde. ^^

Graceflotte

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Freitag, 22. Juni 2012, 14:21

Der kleine Text sagt eig. schon alles wichtige nur über ein, zwei Screens hätte ich mich gefreut. ;)
Ich habe es jetzt nicht angetestet weil ich es für leicht unnütz finde. ^^
Jeder so wie er meint ;) Hatte halt langeweile, und mich nervt das umbenennen der Entities halt immer;)
Danke für den Vorschlag mit dem Screens, hab nur einen gemacht (siehe oben) weil ich finde, man kann sich den Rest denken :D

Chilli*

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Freitag, 22. Juni 2012, 15:45

Ich mein so wichtig ist es ja nicht,aber es spart Zeit auch wenns nur wenig ist ,jedoch nette Idee

robiii

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Freitag, 22. Juni 2012, 15:47

https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=4602

könntst ja mal welche hinzufügen :) ansonsten finde ich das nice, weil wie du das schon geschrieben hast, mit dem umbenennen usw. nervt :D

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Samstag, 23. Juni 2012, 13:34

https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=4602

könntst ja mal welche hinzufügen :) ansonsten finde ich das nice, weil wie du das schon geschrieben hast, mit dem umbenennen usw. nervt :D
schon passiert ;)