Füg noch FrameBufferObject-Support und GLSLShader-Support hinzu für Post-Processing (->OpenGL upgrade)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MAP94« (15. August 2012, 21:20)
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »MAP94« (18. August 2012, 09:37)
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Also könnte man mid hud spielen und ohne rendern lassen?
Falls das schon geht, ich kenn mich mit demos nicht aus. X)
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