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nivek1212

nameless tee

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Sonntag, 5. Januar 2014, 19:43

Teeworlds laggt trotz gutem Ping

Hey Leute,

ich habe seit längerem das Problem, dass Teeworlds einfach laggt. Ich schließe mal den Grafikkartentreiber aus, da der eigentlich aktuell ist. Es liegt mehr an der vVerbindung, was ich im debug mode gesehen habe. Doch mein Ping ist eigentlich gut ( 40-50 ). Es nervt ziemlich da ich sowas wie Blocker und DDrace nicht mehr vernünftig zocken kann.

Ich habe Windows 7 und eine Geforce GTX 760.

Habt ihr ne Lösung?

Sad

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Sonntag, 5. Januar 2014, 19:52

Liegt vielleicht an deiner zu schlechten Grafikkarte ;)
*ironie*

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sad« (5. Januar 2014, 20:32)


xFrozen

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Sonntag, 5. Januar 2014, 19:54

Man kann Block vernünftig zocken? o.o

Was siehst du denn genau im Debug Mode?

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Sonntag, 5. Januar 2014, 19:57

So schlecht scheint mir deine Grafik-Karte nicht zu sein.
Poste mal bitte deine Frames/sec (siehst du auch im Debug-Modus).

Ansonsten poste (am besten im Spoiler :) einmal bitte deine settings.cfg im Roaming/Teeworlds-Ordner.

Gruß,


Pata

nivek1212

nameless tee

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Sonntag, 5. Januar 2014, 20:04

Meine Fps flackern sehr bleiben aber immer über 500.

Spoiler
cl_predict 1
cl_nameplates 1
cl_nameplates_always 1
cl_nameplates_teamcolors 1
cl_nameplates_size 50
cl_autoswitch_weapons 0
cl_showhud 1
cl_show_chat_friends 0
cl_showfps 0
cl_airjumpindicator 1
cl_threadsoundloading 0
cl_warning_teambalance 1
cl_mouse_deadzone 0
cl_mouse_followfactor 0
cl_mouse_max_distance 400
ed_showkeys 0
cl_show_welcome 0
cl_motd_time 10
cl_version_server "version.teeworlds.com"
cl_languagefile "languages/german.txt"
player_use_custom_color 0
player_color_body 65408
player_color_feet 65408
player_skin "default"
ui_page 6
ui_toolbox_page 0
ui_server_address "94.23.113.52:7476"
ui_scale 100
ui_mousesens 100
ui_color_hue 160
ui_color_sat 70
ui_color_lht 175
ui_color_alpha 228
gfx_noclip 0
player_name "Skykill5"
player_clan ""
player_country -1
logfile ""
cl_cpu_throttle 0
cl_load_country_flags 1
cl_auto_demo_record 0
cl_auto_demo_max 10
cl_auto_screenshot 0
cl_auto_screenshot_max 10
inp_grab 0
br_filter_string ""
br_filter_full 0
br_filter_empty 0
br_filter_spectators 0
br_filter_friends 0
br_filter_country 0
br_filter_country_index -1
br_filter_pw 0
br_filter_ping 999
br_filter_gametype ""
br_filter_gametype_strict 0
br_filter_serveraddress ""
br_filter_pure 0
br_filter_pure_map 0
br_filter_compatversion 0
br_sort 4
br_sort_order 1
br_max_requests 25
snd_buffer_size 512
snd_rate 48000
snd_enable 1
snd_enable_music 0
snd_volume 20
snd_device -1
snd_nonactive_mute 0
gfx_screen_width 1920
gfx_screen_height 1080
gfx_borderless 0
gfx_fullscreen 1
gfx_alphabits 0
gfx_color_depth 24
gfx_clear 0
gfx_vsync 0
gfx_display_all_modes 0
gfx_texture_compression 0
gfx_high_detail 1
gfx_texture_quality 1
gfx_fsaa_samples 0
gfx_refresh_rate 0
gfx_finish 1
gfx_asyncrender 0
gfx_threaded 0
inp_mousesens 100
unbindall
bind tab "+scoreboard"
bind space "+jump"
bind 1 "+weapon1"
bind 2 "+weapon2"
bind 3 "+weapon3"
bind 4 "+weapon4"
bind 5 "+weapon5"
bind a "+left"
bind d "+right"
bind g "say /r"
bind h "kill"
bind t "chat all"
bind u "+show_chat"
bind y "chat team"
bind right "spectate_next"
bind left "spectate_previous"
bind f1 "toggle_local_console"
bind f2 "toggle_remote_console"
bind f3 "vote yes"
bind f4 "vote no"
bind f10 "screenshot"
bind rshift "+spectate"
bind lshift "+emote"
bind mouse1 "+fire"
bind mouse2 "+hook"
bind mousewheelup "+prevweapon"
bind mousewheeldown "+nextweapon"
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Edit: Wenn es "laggt" bewege ich mich ( laggend ) in die Richtung in die ich zuletzt gedrückt habe oder ich bewege mich garnicht. Und wenn ich jemanden hooke bleibt er erst stehen und wird später nachgezogen.

xFrozen

pro-poster tee

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Sonntag, 5. Januar 2014, 20:09

Probier mal den ddnet-client, (http://ddnet.tw/ddnet.zip) und gib in der Konsole "cl_antiping 1" ein.

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Sonntag, 5. Januar 2014, 20:14

Hmm,

wenn du im debug-mode bist, drücke bitte STRG+SHIFT+G, um dir die Graphen anzeigen zu lassen.

Dann solltest du rechts 3 Graphen sehen:
1. Deinen Frames/s, da ist der minimale-Wert entscheidend.
2./3. Die Differenzen der Vorausberechnungen und der Abstand der Game-Ticks (sprich dein Ping), dort sollten größere Ausschläge zu sehen sein, wenn wir das Problem bei deiner Verbindung suchen.


Edit: Nach deinem Edit scheint es an der Verbindung zu liegen.

nivek1212

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Sonntag, 5. Januar 2014, 20:17

Frozen: Habe ich getan und nun?

Im Debug Modus ist mein Geist auch gut 1 cm entfernt. Manchmal sogar 5-6 cm!

Edit: Bei den FPS hab ich bei den Minimalen Wert 380-570 und bei den Graphen 2 und 3 habe ich oben jeweils 150 und unten -150

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Sonntag, 5. Januar 2014, 20:36

das sind in dem Fall nur die Richtwerte, wichtig ist der Verlauf des Graphen.

Es sei denn, du meinst, dass der Graph zwischen 150 und -150 hin und her springt, dann liegt es wohl an deiner Verbindung ;)

Aber auch mit dem Geist, kann man wohl sagen, dass deine Verbindung dir Probleme bereitet.

Führe mal einen Speedtest (z.B. www.pingtest.net)durch und poste die Ergebnisse.

Jitter und Paket-Loss sind hier deine Stichworte, wobei eine allgemein zu langsame Verbindung natürlich auch geprüft werden muss (Speedtest.net )

Gruß Pata

nivek1212

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Sonntag, 5. Januar 2014, 20:45

Bei dem Test habe ich einen Jitter von 4 ms und bei Paket Loss sagt er das es nicht getestet werden konnte o.O .

Bei den Graphen bleibt beides eher konstant ber der Mittellinie und wen ich lagge geht die Linie von dem mittleren Graphen bis zu dem unteren Rand des Bildschirms und springt danach zum oberen Rand.

Manchmal geht die Linie von dem unteren Graph etwas unter die Mittellinie.

4D.

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Sonntag, 5. Januar 2014, 21:39

Das hatte mein Bruder auch mal. Der Geist war beim laufen ca. 3-5 Blöcke weiter weg.
Er hat dann einmal Windows neuinstalliert und es ging. Der Geist war beim laufen nurnoh 1 Block weg. Aber als er den Windows geupdatet hat ging der scheiß wieder los.
Das kann doch nicht daran liegen :D ?
Spoiler
Mein Computer <3
[19:42:12] ^^Sascha ツ: Meine Grafikkarte ist : NVIDIA GeForce 8600 GTS
[19:42:15] ^^Sascha ツ: ist die gut xD ?
[19:42:34] Torisei Hakuseki: ist nun schon wieder was älter

[19:42:53] ^^Sascha ツ: Prozessor: AMD Atholn(tm) 64 Processor 3700+
[19:42:55] ^^Sascha ツ: ist das gut :D ??
[19:43:03] Torisei Hakuseki: steinzeit ...
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Chris

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Sonntag, 5. Januar 2014, 22:03

Stockt es wirklich nur Ingame (also beim spielen) oder auch schon im Auswahlmenü?

Chris

Fisico

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Sonntag, 5. Januar 2014, 23:03

aktueller grafikkartentreiber installiert?


More Infos VERY VERY SOON!

lynx

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Sonntag, 5. Januar 2014, 23:04

Ich bin mir nicht sicher aber es könnte ja sein, dass der Server gelaggt hat. Geh mal in 10 Verschiedene Server (möglichst verschiedene Mods) und Berichte ob es bei jedem gleich viel laggt.
(ja bin kein wirklicher Experte darin, dass war aber bei mir schonmal so)
Mit freundlichen Grüßen,
lynx
do you even keyboard?

xFrozen

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Montag, 6. Januar 2014, 11:02

aktueller grafikkartentreiber installiert?

Hey Leute,
...
Ich schließe mal den Grafikkartentreiber aus, da der eigentlich aktuell ist.
...
Habt ihr ne Lösung?

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Montag, 6. Januar 2014, 14:20

hab das problem auch manchmal wenn ich zuvor meine schwester Sims3 spielen lassen hab ist mein PC danach TOTAL langsam (browser öffnen sich innerhalb 5-10 sekunden) Teeworlds ist unspielbar wenn ich dann einmal meinen PC neustarte dann geht das wieder:D kannst du uns mal bitte einen screen von deinen Prozessen zeigen? wenn ich unnötige Prozesse lösche laggt es bei mir auch nicht hab 48ping bei 63fraps ist eigentlich ganz ok. nach Sims bleiben die Werte zwar gleich aber es laggt wie die hölle. Ein neustart/prozess-löschung löst bei mir bis jetzt immer das Problem.

OS: Windows XP
CPU: 2x Anthlon II 240
GPU: HD Radeon 5670
HDD: 2TB
79 Prozesse CPU-Auslastung: 63% (beim Spielen von Teeworlds)


Meine Meinung zu Helikoptern?
ヘリコプター 馬鹿 です。
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Montag, 6. Januar 2014, 17:08

Naja es stockt nicht wirklich und das tut es nur Ingame.

Und es laggt bei jedem Server "fast" gleich. Bei manchen halt stäker und bei manchen schwächer.

Edit: Weiß nicht ob das hilft aber ich beziehe mein Internet über Wlan

east

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Montag, 6. Januar 2014, 17:23

Hast du mal versucht V-Sync zu aktivieren? Es ist möglich, dass die hohe CPU Last der Rendering-Engine die anderen Threads beeinflusst (zumindest beim Input können so Laggs entstehen). Mit V-Sync wird die Framerate stabil (meist auf 60) gehalten wodurch die CPU entlastet wird.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »east« (6. Januar 2014, 17:23)


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Montag, 6. Januar 2014, 18:03

Hatte V-Sync vorher immer an... Habs dann ausgemacht weil ich dachte das hilft

lynx

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Montag, 6. Januar 2014, 18:06

es wäre glaube ich mal am besten das per Tv zu klären, weil man dort alles genau selber sieht.Ja tv laggt selbst aber trotzdem.
do you even keyboard?