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cookie-cutter tee

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Donnerstag, 27. Februar 2014, 08:44

Farbstich ingame?

Guten Morgen!

Folgende Situation: Ich öffne mein Grafikprogramm, erstelle eine einfarbige, dunkelgraue Fläche und speicher das Ding als .png. Im Map-Editor füge ich die Grafik dann als Tileset hinzu. Die dunkelgraue Fläche hat jetzt im Editor und Ingame plötzlich einen lila Farbstich.

Was ist da los?
...und wech.

in-ga

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Donnerstag, 27. Februar 2014, 09:26

ganz klassisch: hast du die embedded? Wahrscheinlich schon. Inwiefern einen lila farbstrich? könntest du einen screenshot machen?
im so deep
d-e-e-p
d - e - e - p
d - e - r - p



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cookie-cutter tee

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Donnerstag, 27. Februar 2014, 11:12

Ja, das Tileset ist embedded.

Screenshot:

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Donnerstag, 27. Februar 2014, 14:57

Machs halt im Editor dunkler?




Calvino

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Donnerstag, 27. Februar 2014, 16:01

Oh, hey Benutzername ^^

Benutzt du immer noch GIMP, um deine Grafiken zu erstellen?
Wenn ja, dann schau mal bitte nach, was du in der Farbverwaltung eingestellt hast. Eventuell hast du dort einen Arbeitsmodus oder Farbprofile eingestellt. Und dann würde mich noch interessieren, ob es zwischen dem Teeworlds-Screenshot und dem exportierten Tileset einen farblichen Unterschied gibt, wenn du die beiden Bilder mit einem anderen Programm (Windows Fotoanzeige, deinem Browser oder Paint) öffnest.

Freut mich, mal wieder was von dir zu hören. ::P:

MfG Calvino

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Donnerstag, 27. Februar 2014, 16:43

Machs halt im Editor dunkler?


Ich will das Problem lösen, nicht die Symptome behandeln. :;):

Benutzt du immer noch GIMP, um deine Grafiken zu erstellen?
Wenn ja, dann schau mal bitte nach, was du in der Farbverwaltung eingestellt hast. Eventuell hast du dort einen Arbeitsmodus oder Farbprofile eingestellt. Und dann würde mich noch interessieren, ob es zwischen dem Teeworlds-Screenshot und dem exportierten Tileset einen farblichen Unterschied gibt, wenn du die beiden Bilder mit einem anderen Programm (Windows Fotoanzeige, deinem Browser oder Paint) öffnest.


Hi Calvino,

Ja, ich benutze immernoch GIMP, ich hab auch keine Farbprofile o.Ä. eingestellt. Wenn ich das Tileset mit Paint o.Ä. öffne sind die Farben korrekt. Das Problem tritt erst auf, sobald ich dann in Teeworlds bin. Hab die Farben eben nochmal abgeglichen:



Irgendwie kommt Teeworlds mit den entsättigten Graubereichen nicht klar. Wenn ich das Grau ganz leicht einfärbe, dann werden die Farben korrekt übernommen. Das Problem tritt wirklich nur bei komplett farblosen Tiles auf. Ganz merkwürdig.


Zitat

Freut mich, mal wieder was von dir zu hören. ::P:


Ich les immer mal wieder mit. :;):
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Donnerstag, 27. Februar 2014, 19:40

sers r3tr0 alter haudegen alles fit bei dir?

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Freitag, 28. Februar 2014, 08:13

sers r3tr0 alter haudegen alles fit bei dir?

Kann mich nicht beklagen. Und bei dir? :;):
...und wech.

Assa

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Freitag, 28. Februar 2014, 10:40

Im zweifelsfall kannst du auch im Editor die R werte was niedriger machen ^^


BeaR

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Freitag, 28. Februar 2014, 13:32

Gamma correction?
Sonst mal tileset posten zum Testen
kawaii

Calvino

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Freitag, 28. Februar 2014, 13:56

Das Problem dürfte weder am Grafikprogramm noch am Tileset liegen. Hatte das Ganze mal mit den gleichen Farbwerten ausprobiert und dabei sind die Probleme nicht aufgetreten. Joa, und das Tileset (hatte er mir freundlicherweise geschickt) sieht bei mir Ingame auch genauso aus wie in jeglichen Bildbearbeitungsprogrammen.

Könnte mir vorstellen, dass es irgendwie an seiner Grafikarte (dem Treiber) oder Teeworlds liegt.
Auf jeden Fall ziemlich mysteriös. ^^

MfG
Calvino

lynx

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Freitag, 28. Februar 2014, 14:19

ich check das bild nichtmal kann mir das wer pls erklären sieht doch alles gleich aus lol
do you even keyboard?

мσηѕтα

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Freitag, 28. Februar 2014, 14:56

Seh ich auch so :D

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Freitag, 28. Februar 2014, 14:57

ich check das bild nichtmal kann mir das wer pls erklären sieht doch alles gleich aus lol

gucks dir nochmal an, da kennt man einen unterschied

Calvino

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Freitag, 28. Februar 2014, 15:37

Bevor wir hier ins Off-Topic abrutschen, versuch ich das mal zu erklären:
ich check das bild nichtmal kann mir das wer pls erklären sieht doch alles gleich aus lol
Ich stimme dir zu, dass man schon ganz genau hinschauen muss, um den Unterschied zu erkennen. Beim allerersten Bild kann man den farblichen Unterschied allerdings noch recht gut ausmachen. Beim zweiten Bild unterscheiden sich die Farben jedoch so minimal, dass man es mit bloßem Auge kaum sehen kann. Deswegen sind daneben auch die Farbwerte abgebildet. Dort kann man erkennen, dass die Farbe Ingame einen höheren Farbwert und eine höhere Farbsättigung hat. (Oder du schaust einfach auf den HTML-Farbcode und erkennst, dass sich "636363" und "636163" unterscheiden.)

Im Prinzip alles keine große Sache, aber Benutzername möchte eben Ingame exakt die gleiche Farbe haben, die er beim Erstellen des Tilesets auch verwendet hat. Und wir versuchen ihm da irgendwie bei zu helfen. ::P:

MfG
Calvino

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Freitag, 28. Februar 2014, 16:27

Im Prinzip alles keine große Sache, aber Benutzername möchte eben Ingame exakt die gleiche Farbe haben, die er beim Erstellen des Tilesets auch verwendet hat. Und wir versuchen ihm da irgendwie bei zu helfen. ::P:


Darum gehts. Wenn ich ein graues Tile haben möchte, dann soll es auch grau sein. Und wenn es dann (ganz leicht) lila ist nervt mich das *g*

Aber wenn das bei dir alles korrekt aussieht, dann passt das schon, denke ich. Ich find mich jetzt einfach damit ab, dass mein Computer verflucht ist, und nehm den Farbstich erstmal so hin.

Danke für eure Tipps. :))
...und wech.

Jester

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Samstag, 1. März 2014, 10:05

sorry, ich muss leider auch nochmal nerven :(
r3333333tr00000! hi!

Calvino

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Dienstag, 4. März 2014, 00:30

Wenn du das Problem (für dich) lösen willst, dann stell in den Grafikeinstellungen von Teeworlds einfach die „Texturkompression“ aus. Scheinbar werden die Farben durch die Kompression minimal beeinflusst. Dass andere Spieler diese Funktion aktiviert haben und somit die Farben mit einem leichten Farbunterschied sehen, kannst du zwar nicht verhindern, aber zumindest sind sie dann für dich unverfälscht.
Ob das Ganze von Seiten der Entwickler so gewollt ist oder ob es sich dabei um einen Bug handelt, kann ich dir nicht sagen. Aber ist ja eigentlich auch egal, hauptsache das Problem ist weg! ^^

MfG
Calvino

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Dienstag, 4. März 2014, 09:10

[...]



Dankeschön. Jetzt ist grau, was grau sein soll. :))
...und wech.

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